Healcraft.

V r en bedre healer.

Tips & amp; Tricks: T16 Normal & # 8211; Restaurering Druid & # 8211; Del I.

Velkommen til den andre delen av vare Tips & amp; Triks serien. Vi testet vannet med det tilbake i Throne Thunder, og vi ble mott med mange positive reaksjoner. Pa grunn av dette planlegger vi a utvide et Tips & amp; Tricks segment for alle helbredende spesifikasjoner! Husk at disse tips og triksartikler ikke stoter pa guider. Snarere, som navnet antyder, tilbyr vi unike innsikt i kampene som du kanskje ikke tidligere har tenkt pa. Husk ogsa at disse er tips og triks for normal modus. Siege of Orgrimmar & # 8212; vare heroiske tips og triksguide vil v re ute snart!

Som alltid, gjerne svare pa denne artikkelen med eventuelle kommentarer, sporsmal etc. eller skyt oss en tweet @ Healcraft, og vi vil svare ASAP. Til slutt vil denne artikkelen bli kontinuerlig oppdatert gjennom hele tieret nar vi oppdager nye tips. Sjekk ofte om nye tips og triks!

Wild Charge & # 8211; Sjelden vil jeg anbefale a ta dette talentet, men det finner litt bruk pa denne kampen. Med dette talentet kan du ga b re form og slapp en DPS legg til i 4 sekunder. Faerie Swarm, Typhoon, Mighty Bash og Ursol’s Vortex gir ogsa lignende verktoy. Inkarnasjon & # 8211; Et annet talent som jeg sjelden anbefaler. Men Tree of Life skinner virkelig pa dette motet. Med treform kan du spam en haug med healer legger til full ekstremt raskt. Pa grunn av kampens natur vil du heller ikke ha noen problemer med a bekymre deg for spamming ettervekst. Wild Mushroom & # 8211; Dette er utrolig pa denne kampen. De fleste bakken AoE helbreder ikke tilleggene; Den blomstrende effekten av soppene vil imidlertid helbrede noen tilsetninger innenfor deres rekkevidde. Hvis du kan fullt ut vokse en sopp for hver fase, kan du oyeblikkelig helbrede tillegg (hvis du er heldig nok til a ha en haug med healing legger klumpet opp). Dette kan hjelpe deg med a fa flere stabler av helbredelsesbufferen rett ved begynnelsen av tilleggsfasen. Det er viktig a ta Sprouting Mushroom mindre glyph her, slik at du kan plassere sopp for a maksimere blomsten deres (dette gjelder ogsa nesten alle andre moter). Stillhet & # 8211; Du vil sikkert bruke dette som tilfoyelsene er i ferd med a treffe midt pa rommet. Symbiose & # 8211; Ta Spiritwalker ‘s Grace fra en sjaman. Pa grunn av den store storrelsen pa rommet, vil roen din ikke sla mange mennesker som star pa ett sted. Ga rundt med tranq for a helbrede flere mennesker.

Sjel av skogen & # 8211; SotF er veldig bra pa dette motet pa grunn av den konstante raidskaden. SotF skinner virkelig pa en utbredt kamp der dine superbelastede Wild Growths ikke overhodet vil overhale. Nature & # 8217; s Vigil & # 8211; NV blir nesten et valg for cookie cutter for oss denne tier, men det er spesielt sterkt i en kamp med mye raidskader (akkurat som SotF). De 12% mer helbredende og 25% spruthelbredingen er utrolig nar de ikke forer til store overhealer. Ursol & Vortex & # 8211; Dette talentet kan v re fint for a beholde alle de sma tilskuddene i Sun Tenderheart’s Desperate Measures stablet for n rbilde AoE. Pa grunn av den spredte naturen til dette motet, plasserer du sjampinjongen / utlopet under dagens drepemal for a helbrede n rv r og tanken. Blomstring av en fullvokset sopp i n rhet etter hver ulykke vil ogsa v re enorm. Til slutt, sorg for at du har en fullvokset sopp som gar inn i Sun Tenderheart’s Desperate Measures. Stillhet & # 8211; Dette er best brukt under Sun Tenderhearts desperate tiltak. Symbiose & # 8211; Ta enten avskrekk eller isblokk fra henholdsvis en Hunter eller Mage. Du kan bruke disse evnene til a immunisere Inferno Strike-evnen og redusere raidskader.

Forskyvningsdyr & # 8211; Du kan bruke denne blinken til a ga gjennom kutterstralen, og unnga a matte lope rundt hele rommet. Bare blink gjennom det nar det kommer i n rheten av deg og fortsett tunneling healing. Force of Nature & # 8211; Treants er ekstremt utilbrukt, men likevel ekstremt kraftig. SotF og FoN er veldig n r hverandre nar det gjelder gjennomstromning. Nar du velger mellom de to, tenker jeg vanligvis: A) Er raidet mest stablet eller spredt pa kampen? B) Vil SotF ‘s Wild Growths mest overheal hvert 15. sekund? I hovedsak, hva er skademonstrene som? Hvis svaret pa A er at du stort sett er stablet, har Force of Nature en fordel. Hvis svaret pa B er at det er konsekvent raidskader sa WG ikke vil for det meste overheal, har SotF en fordel. Hvis disse svarene gir deg motstridende informasjon, for en bestemt kamp, ma du bruke din personlige vurdering. Dette er tilfellet for Norushen. Kampen har konstant raidskader, slik at WG ikke vil v re mest overheal, og vi er ogsa mest stablet for kampen. Jeg velger FoN for denne kampen fordi den er allsidig. Du kan slippe alle tre treants pa en gang i en nodsituasjon der det er massevis av AoE, eller du kan bare holde deg oppe hele tiden for vedvarende gjennomstromming. Nature & # 8217; s Vigil & # 8211; Igjen, veldig sterk for denne kampen. Det er konstant raidskader gjennom dette motet, slik at du vanligvis bruker NV av CD. Stillhet & # 8211; For det meste kan du bruke denne av CD-en pa dette motet. I tillegg vil sammenkobling med Nature’s Vigil og / eller din Legendary Cloak-prosess fore til mye helbredelse. Symbiose & # 8211; Ingenting er veldig viktig a ta pa dette motet. Du kan imidlertid ta Fortifying Brew fra en munk for a redusere skaden du tar. De fleste gruppene bryr ikke rensende healere, sa v r sa snill a hjelpe ut teamet og suge opp en add-ons-zone med din & # 8220; gratis & # 8221; 25 korrupsjon. Til slutt forblir de fleste grupper stablet for storstedelen av dette motet, sa plasser sopp i gruppen.

Forskyvningsdyr & # 8211; Dette kan v re nyttig for a komme til et langt fengsel raskt. Feline Swiftness er ogsa et levedyktig valg her, for det meste personlig preferanse. Force of Nature vs Soul of the Forest & # 8211; Dette valget avhenger egentlig av to faktorer. Bruker raid din en stakk- eller spredestrategi, og hva er du mer komfortabel med a bruke? Hvis du er mest stablet, bruk FoN. Hvis du er mest spredt, bruk SotF. Men begge er gode her, sa hvis du er mer komfortabel med den ene over den andre, ga med den du er bedre med. Ursol & Vortex & # 8211; Hvis du ikke har noen Death Knights, kan dette v re sv rt nyttig. Slett dette pa gruppen nar selvrefleksjoner er gyting for a holde dem alle klumpet opp for AoE. Heart of the Wild & # 8211; Dette er en av de fa kampene hvor jeg ikke tar Nature’s Vigil. Mesteparten av kampen har ganske lav til moderat skade uten klar tid a bruke Nature’s Vigil. Du kan bare bruke den av CD for en liten gjennomstromningsokning, men det meste vil resultere i overhaling. Det meste av helbredelsen pa dette motet skjer i 30% til 0% brennfasen, hvor sjefen gjor tikkende raidskader. Dette er perfekt for Heart of the Wild. Den lange 45 sekunders varighet av helbredelsesbufferen fra HotW bor vare hele brennfasen. I tillegg vil 6% intellektet tjene deg bedre i forste fase enn Nature’s Vigil. Hvis raidet ditt gjor stakkestrategien, plasserer du sopp i gruppen. Hvis du blir spredt, legg sa sjampinjongen under n rkampen. Blomstring av sopp i gruppen / n rbilde nar hevelsepride er stopt er ideell. Stillhet & # 8211; Bruk dette pa sa mange hovelseprides som mulig. Husk a begynne a kanalisere for kastet gar ut. Sorg ogsa for at dette er opp til sluttfasen for a koble den sammen med HotW for okt raidskader. Symbiose & # 8211; Ice Block kan tas for a fjerne Mark of Arrogance debuff uten noen stolthet.

Forskyvningsdyr & # 8211; Dette er spesielt nyttig hvis du er tildelt et & # 8220; tarnslag. & # 8221; Hvis du kommer til a bli fanget midt i en av tarnens sjefer, kan du blinke ut av det. Ogsa, hvis du er sen og blir rammet av kjegle, kan du umiddelbart blinke og unnga a bli slatt av tarnet. Til slutt kan du bruke Displacer Beast til a blinke ut av Skull Cracker-evnen raskt (hvis du ikke er tildelt et tarn). Typhoon & # 8211; Dette kan brukes til a fa et tillegg av NPCene hvis de er n r doden. Mighty Bash & # 8211; Lignende bruk til Typhoon. Du kan sla et tillegg som angriper en NPC n r doden. I tillegg kan du slapp av shamanene for a unnga at de kaster en helbrede eller slippe helbredende tidevann. Sjel av skogen & # 8211; Dette motet har mye konstant og uforutsigbar raidskade mens raidet er spredt ut. Pa grunn av dette skinner SotF virkelig. Wild Growth vil ikke overhale mye, sa dette er et enkelt valg. Ogsa, det er et pent trick a pusse din gjennomstromning og ogsa gjore noe nyttig. NPCene i denne kampen vil nesten alltid ta skade, og deres helsestasjoner er sa massive at du i utgangspunktet kan spam dem uten a stoppe hele kampen. Ved hjelp av SotF for a swiftmend da foryngelse vil en NPC resultere i en stor helbredelse med null overhealing. Nature & # 8217; s Vigil & # 8211; En annen cookie cutter NV valg. NV kan brukes av CD her for gode gjennomgangsvinster. Stillhet & # 8211; Bruk nar raidet tar moderat til hoy skade. Ogsa, sorg for at dette opp til den endelige fasen. Symbiose & # 8211; A ta Spiritwalker ‘s Grace fra en sjaman er et solid valg her. Det er en masse ting du ma flytte ut av, sa a ha verktoyet til a flytte mens tranq er bra. Prov a posisjonere sopp i melee-haugen for fase ett, blomstre det nar de tar skade. For fase to plasserer sjampinjongen, enten i n rkampen eller den varierte stabelen, avhengig av om du har mer variert eller n rbilde. Hvilken rolle som er storre i ditt raidteam, legg sjampinjongen der. Blomstrer det hver gang flammene i galakronden eksploderer.

Forskyvningsdyr & # 8211; Dette talentet har et pent trick for denne kampen. Nar sjefen stotter Shock Pulse og banker alle tilbake, dersom du kaster Displacer Beast akkurat nar knockbacken starter, slutter du a bli banket tilbake og kan unnga hele mekanikeren. Sjel av skogen & # 8211; SotF er veldig sterk pa Iron Juggernaut. Det er bare mye skade i denne kampen, og sjelden (hvis noen gang) vil hele raidet bli toppet. Til slutt blir raidet aldri stablet opp. Dette er den ideelle situasjonen for SotF. Nature & # 8217; s Vigil & # 8211; Akkurat som SotF skinner dette pa kamper med mye skade. Bruk NV av CD, og du vil gjore det bra. Du bor kunne bruke NV minst en gang i hver enkelt fase. Symbiose & # 8211; Dette ligner Displacer Beast-forslaget. Hvis du ikke vil ta Displacer Beast, uansett grunn, tar Demonic Circle: Teleport fra en Warlock gjor det samme. Imidlertid anbefaler jeg a ta Displacer Beast og fa noe annet fra Symbiosis. Det er mange valg for symb her. Du kan ta Spiritwalker’s Grace, fra en sjaman, for a kunne trygt kaste ro. Alternativt kan du ta Fortifying Brew, fra en munk, til a bruke som en nedkjoling for a ta Crawler Mines. Stillhet & # 8211; Stillheten er best brukt under Siege Mode-fasen mellom Shock Pulses. Sammenkobling med Nature’s Vigil og / eller Legendary Cloak proc vil ogsa hjelpe. Som en Druid er vi gode Crawler Mine soakers. I normal modus er det tilstrekkelig a v re pa full helse og i bjornform. Men hvis du vil v re ekstra trygg og redusere risikoen for a do, kan du rotere Bear + Barkskin – & gt; Bear + Might of Ursoc – & gt; Bear + Barkskin – & gt; Bjorn + Fortifikasjonsbrygging – & gt; Bear + Barkskin – & gt; etc. Vi kan ogsa kaste Ironbarks i blandingen ogsa, men det virker bare som overkill. Legg sjampinjongen din i n rkamp for denne kampen. Selv om n rkampen ikke kommer til a ta store biter av skader, er denne kampen bare blomstrende nar du ser at de er under 80% for anstendig gjennomstromning. I tillegg blomstrer sjampinjongen under n rhet nar du far en legendarisk kappeprosess, dette vil skyte overhealing fra blomsten ut til raidet som en smart helbredelse.

Forskyvningsdyr & # 8211; Blinken fra Displacer Beast kan v re nyttig for a komme over vegger / ugyldige soner, uten a ta skade, skapt under kampen. Sjel av skogen & # 8211; Nok en gang, en annen stor kamp for SotF. Det er mye skade i dette motet, og SotF Wild Growths er veldig sterke her. Du kan ogsa bruke den til a gjore roen din raskere. Nature & # 8217; s Vigil & # 8211; Begynner a hores ut som en odelagt plate, men Nature’s Vigil er flott her. Bruk denne av CDen, men sorg for at det er oppe nar sjefen kaster Bloodlust pa 25%. Symbiose & # 8211; Spiritwalker’s Grace, fra en sjaman, er en apenbar henting her. Det er mer grunnlag AoE, tomrum, dodslinjer, etc. i dette motet enn du kan telle. Sjansen for at du kan sta stille for en hel roenkanal er usannsynlig. Stillhet & # 8211; Dette kan brukes av CD nar raidet tar skade. Det er imidlertid mest nyttig senere i kampen nar Kardris begynner a kaste Falling Ash, noe som gjor hoy raidskader. Pass pa at du har Tranq opp for 1-2 Falling Ash. Du vil flytte sopp mye gjennom hele dette motet. Vanligvis vil du bare sorge for at du holder sjampinjongen under meleehunken, og blomstrer den med kappepros og / eller nar n rkampen tar skade.

Takk for at du leser del I i var T16 Normal modus Resto Druid Tips & amp; Triks! Hvis du har kommentarer eller sporsmal, gjerne kommentere nedenfor eller tweet oss @Healcraft. Glad helbredelse!

Som dette:

Kommentarer.

Legg igjen et svar Avbryt svar.

Abonner pa Healcraft.

Om oss.

Healcraft.net, grunnlagt februar 2013, ble utviklet for a v re go-to healer og heroisk raiding ressurs nettsted pa nettet! Vi haper a gi de siste nyhetene, teorier, guider og tips.

I tillegg elsker vi samspill med vare lesere. Ta gjerne beskjed, chat eller tweet noen av vare forfattere!